Outlands
Neutral ist nicht ganz die richtige Beschreibung, fuer die Ebene, die im Zentrum des grossen Ringes liegt. Eher "umkaempft", sind doch in allen umliegenden Ebenen Maechte daran interessiert, ihren Einfluss auf Kosten der Aussenlande zu erweitern.
In einem grossen Kreis am Rande der Aussenlande, befinden sich 16 Staedte, die das besonders deutlich machen. Die Portalstaedte (Gate Towns) zeichnen sich durch ein stabiles Portal in eine der Ebenen aus. Und es gibt einen nicht geringen Einfluss der Ebene in dieser Stadt, fast ueberall wird manipuliert um die Balance zu veraendern und die Stadt mitsamt ihren Bewohnern in die entsprechende aeussere Ebene zu ziehen. Schon oft hat das geklappt, doch entstehen immer wieder neue Siedlungen um das in den Aussenlanden verbleibende Portal.
Das Zentrum der Outlands bildet der "Spire", ein unendlich hoher Berg ueber dessen Spitze Sigil schwebt. Am Fusse dieses Berges ist voellige Neutralitaet, alle Magie, Psionischen Faehigkeiten sogar goettliche Kraefte sind negiert. Ein idealer Ort fuer Verhandlungen, und dafuer wird er auch genutzt. Je weiter man sich vom Spire entfernt, desto mehr magische u.ae. Faehigkeiten kann man anwenden.
Gate Towns
- Bedlam (Pandemonium): Wie ein Faecher an einen Hang gebaut, fuehren alle Hauptstrassen den Hang hinunter und treffen sich dort am Portal. Trotz dieses geordneten Eindrucks der Hauptstrassen, ist Bedlam eher eine Irrenanstalt als eine Siedlung. Der Baustil der Haeuser ist an keiner Stelle der Stadt einheitlich, Holzhuetten auf Stelzen stehen neben Palastaehnlichen Steingebaeuden und ausgehoehlten Felsbrocken. Je weiter man am Hang nach oben kommt, je weiter man sich also vom Portal entfernt, desto geordneter werden sowohl die Strassen als auch die Gedanken der Bewohner.