Planescape Online
Das Wiki zum IRC-Rollenspiel.
In vielen Faellen habe ich, weil ich die Regelwerke in englisch habe, die englischen Bezeichnungen genutzt. Das macht auch das nachlesen von weiterfuehrendem Material leichter, weil es meist auch englisch ist.
Die Ebenen
Viele Ebenen sind unendlich gross und die normalen Gesetze der Physik greifen nicht. Daran sollte man immer denken, wenn man in den Ebenen unterwegs ist.
Die materielle Ebene
Alle "normalen" Welten liegen irgendwo in der Materiellen Ebene, sei es die Erde, Faerun (Forgotten Realms), Dere (DSA), Midgard ...
Hier gelten normale Gesetze der Physik und weitgehend auch fuer Magie.
Die Inneren Ebenen (Elementarebenen)
Die inneren Ebenen stellen die Bausteine allen Lebens dar. Manche Philosophen glauben, dass es Teile der Elementarebenen waren, die sich einst geloest haben und die materiellen Ebenen gebildet haben. Die Elementarebenen sind zumeist nicht sehr lebensfreundlich ohne magische Hilfe, von der Ebene der Luft einmal abgesehen.
Es gibt 6 Elementarebenen:
- Feuer
- Erde
- Wasser
- Luft
- positive Energie
- negative Energie
Die Anordnung kann man sich vorstellen wie auf einem Wuerfel, wobei die beiden Energieebenen sich gegenueberliegen, Feuer und Wasser ebenfalls und schliesslich Erde und Luft.
An den Uebergangsbereichen zwischen den Ebenen gibt es Zwischenebenen, die nicht gesuender sind als die Elementarebenen selber.
- Feuer - Erde: Magma
- Erde - Wasser: Schlamm
- Wasser - Luft: Eis
- Luft - Feuer: Rauch
- Positiv - Feuer: Strahlung
- Positiv - Erde: Mineralien
- Positiv - Wasser: Dampf
- Positiv - Luft: Blitze
- Negativ - Feuer: Asche
- Negativ - Erde: Staub
- Negativ - Wasser: Salz
- Negativ - Luft: Vakuum
Die inneren Ebenen sind durch die Aetherebene mit den materiellen Ebenen verbunden.
Die Aeusseren Ebenen
Die aeusseren Ebenen sind Ausdruck der verschiedenen Philosophien und Einstellungen. Sie werden zumeist in Form eines Ringes dargestellt und auch als "grosser Ring" bezeichnet, sind aber jeweils endlos gross. Jede Ebenen steht einer der Gesinnungen (Alignment) nahe.
Die "guten" Ebenen werden dabei auch als "obere" Ebenen bezeichnet (weil die auf Darstellungen meistens oben sind), die "boesen" Ebenen auch als "untere Ebenen".
Ebenen koennen in sogenannte "Layer" unterteilt sein. Das erste dieser Layer ist meist durch Portale von aussen leichter zu erreichen als die uebrigen.
In der Mitte des Ebenenringes liegen die Aussenlande (Outlands), in deren Mitte (wie etwas endlos grosses eine Mitte haben kann, ist wieder eine Frage, die man nicht beantworten kann) befindet sich, schwebend ueber einer (endlos hohen) Bergspitze, die Stadt ["Sigil"].
Die Ebenen:
- Elysium (Neutral gut)
- Beastlands (Chaotisch/neutral gut)
Arborea (Chaotisch gut)
- Ysgard (Chaotisch neutral/gut)
Limbo (Chaotisch neutral)
Pandemonium (Chaotisch neutral/boese)
Abyss (Chaotisch boese)
- Carceri (Chaotisch/Neutral boese)
- Grey Waste (Neutral boese)
- Gehenna (Gesetzestreu/Neutral boese)
- Baator (Gesetzestreu boese)
- Archeron (Gesetzestreu neutral/boese)
- Mechanus (Gesetzestreu neutral)
- Arcadia (Gesetzestreu neutral/gut)
- Mount Celestia (Gesetzestreu gut)
Bytopia (Gesetzestreu/Neutral gut)
Outlands (neutral)
Mehr Informationen werden folgen ...
Die aeusseren Ebenen sind durch die Astralebene mit den materiellen Ebenen verbunden.
sonstiges
Sigil, Stadt der Tore, Zentrum des Multiversums. Wer irgendwo hinwill, ist hier richtig.
Wege Wege zwischen den Ebenen. (Styx, Mt. Olympus, Die endlose Treppe ...)
Es gibt drei Grundregeln der Ebenen:
Zentrum des Multiversums: Es gibt keins. Und doch kann fuer jeden der Platz, wo man sich grade befindet, das Zentrum des Multiversums sein (v.a. wenn man zum Bund der Sign of One gehoert
). Manche Orte (wie Sigil) sind einfach nur nuetzlicher als andere. - Unity of the Rings: Alles kommt in Ringen, alles kehrt zu seinem Ausgang zurueck. Die aeusseren Ebenen sind Ringe, Sigil ist ein Ring - alles ist darauf aufgebaut.
- Rule of Three: Wenn du zwei Dinge siehst, die zusammengehoeren, such nach dem dritten. Es gibt gut, boese und neutral; innere, aeussere und materielle Ebenen; Pimes, Planare und Petitioners ... immer wieder taucht die drei in den Regeln des Multiversums auf.
Personen
Die wichtigste Einteilung der Lebewesen in den Ebenen:
- Prime: Eine Person von einer materiellen Ebene
- Planar: Eine Person aus einer inneren oder aeusseren Ebene
- Petitioner: Eine Person, die nach ihrem Tod jetzt auf der Ebene lebt, die ihrer Philosophie am besten entspricht.
- Proxy: Spezielle Abgesandte der Powers
- Power: Goetter (und vergleichbare Wesen)
Die Charaktere
NPCs
Buende und Sekten
In einer Welt, in der Glaube hatsaechlich in der Lage ist, die Umgebung zu aendern, ist es ganz natuerlich, sich mit Gleichgesinnten zusammenzuschliessen. Der Unterschied zwischen Buenden und Sekten ist, dass erstere auch in Sigil nicht unbeachtlichen Einfluss haben, letztere nicht. Die meisten Planaren sind in einem Bund oder einer Sekte. Es sind zwar philosophische Ansichten, aber das heisst nicht, dass sie nicht auch mit Gewalt vertreten werden. Und die wenigsten werden in so einem Fall nicht zurueckschlagen.
Buende
- Athar: Es gibt keine Goetter, die Powers sind zwar maechtig, aber da sie sterben koennen, sich um ihre Anhaenger kuemmern muessen etc. sind sie nicht "besser" als andere Sterbliche. Wenn es einen Gott gibt, ist der für sterbliche nicht wahrnehmbar und nicht begreifbar.
- Believers of the Source: Jeder kann als hoeheres Wesen wiedergeboren werden, jeder hat das Potential, zu einem Gott oder noch mehr zu werden. Wenn alle diese hoeheren Ebenen erreicht haben, wird irgendwann das Multiversum leer sein.
- Bleak Cabal: Das Multiversum HAT keinen Sinn und es soll auch keinen Sinn ergeben.
- Doomguard: Entropie bestimmt das Multiversum, alles wird zerfallen.
- Dustman: Was wir erleben, ist bereits das Leben nach dem Tod. Alles worauf wir jetzt noch warten, ist der wahre Tod, der uns von diesem Dasein erloest.
- Fated: Jeder macht sein eigenes Schicksal, wer etwas erreichen will, muss etwas dafuer tun.
- Fraternity of Order: ALLES hat Gesetze - wer alle Gesetze des Multiversums versteht, kann sie zu seinem Vorteil nutzen.
- Harmonium: Wenn alle die gleiche Ansicht haben, gibt es weder Streit noch Krieg. Daher hat das Harmonium immer Recht.
- Mercykillers: Gerechtigkeit geht ueber alles, jeder Verstoss gegen Gesetze muss bestraft werden. Gnade ist fuer Schwaechlinge.
- Revolutionary League: Das ganze Universum ist korrupt, auch die Buende, daher muessen sie zerstoert werden.
- Sign of One: Jeder ist einzigartig. Glaube und Gedanken, koennen das Multiversum veraendern, also besteht es, weil es sich jemand vorstellt wie es ist. Wir verraten allerdings nicht, in wessen Vorstellung wir leben, es koennte jeder von uns sein.
- Society of Sensation: Das Multiversum muss man mit allen Sinnen erfahren, wenn man es verstehen will.
- Transcendent Order: Handele, denke nicht. Jeder ist Teil des Multiversums. Jeder weiss deshalb instinktiv, was richtig waere. Durch Denken ist dieser Instikt abhanden gekommen, Ziel ist es, Koerper und Geist wieder auf das Multiversum einzustimmen und die Instinkte zurueckzugewinnen.
- Xaositects: Das Multiversum ist eigentlich Chaos, es gibt weder Ordnung noch Regeln ausser denen, die kuenstlich geschaffen werden.
Sekten
- Brotherhood of Glory: Nur durch Kaempfe und Staerke kommt man zum Ziel, jeder "Feind" muss einer nach dem anderen vernichtet werden. Feinde werden im fairen Zweikampf besiegt, um die Staerke zu zeigen.
- Communals: Alles gehoert jedem, alles gehoert der Gemeinschaft und muss geteilt werden. (Flogen aus Sigil raus, als sie das auch von der Dame der Schmerzen verlangt haben.)
- Converts: Alle Buende und Sekten kennen Teile der Wahrheit, man muss diese Teile finden und richtig zusammensetzen.
- Incanterium: Magie ist wahre Natur des Multiversums, alles basiert auf Magie, alles laesst sich mit Magie kontrollieren.
- Merkhants: Der wahre Antrieb fuer das Multiversum ist Oekonomie, Handel und Geld (oder anderen Bezahlung).
- Opposition: Alles hat sein Gegenteil, das Multiversum besteht nur so lange, wie keine Seite die Oberhand gewinnt.
- Order of the Planes Militant: Verteidigen Mt. Celestia gegen Chaos und Boeses, indem sie versuchen, in anderen Gebieten fuer Ordnung und das Gute zu sorgen.
- Planarists: Personen aus der materiellen Ebene gehoeren nicht nach Sigil und sollen von dort vertrieben werden.
- Primals: Die inneren Ebenen als Quelle der Materie sind auch die Quelle der Geheimnisse des Multiversums
- Prolonger: Leben ist besser als jeder andere Zustand (Untot, Petitioner), also muss es um jeden Preis verlaengert werden
Ring-Givers: Alles was man gibt, wird zu einem zurueckkommen. Je mehr man aufgibt, desto groesser die Belohnung. (-> Unity of the Rings)
- Verdant Guild: Unberuehrte Wildnis muss vor allem Einfluss geschuetzt werden, egal wo.
- Vile Hunt: Das Multiversum wurde fuer Humanoide gemacht, alle "niederen Lebensformen" sind nur Opfer und Beute.
Sonstiges
- Free League: Wieso in einem Bund festlegen, es koennte ja jeder Recht haben (meist als Bund gezaehlt, weil in Sigil vertreten)
- Outsiders: Alle Primes werden als Outsider behandelt
Links
Story
Story Kurzzusammenfassung der Story
Fragen Wenn ihr Fragen an den SL habt, koennt ihr die hier reinschreiben.