Grundidee

Seelen die Roboter "besetzen" und ihnen dadurch ein Bewustsein geben. Diese Seelen können zwischen verschiedenen Robotern "wandern".

Frage: Das System in englisch oder deutsch? Wenn deutsch dann aber auch konsequent deutsche Begriffe

System

Dreiteilung

Die Spieler spielen eine körperlose Seele, die verschieden Roboter besetzen kann. Diese Seelen haben verschiedene Stärken und Schwächen die sich in einer Dreiteilung abbilden lassen

Seele

Wie stark ist sich die Seele ihrer selbst bewusst. Wie geistig stark ist sie.

Frage: eventuell sollten wir verschiedene Begriffe für das Ganze (Seele) und Teil (Seele) verwenden. Sowas wie "Geist", "Bewusstsein" etc.

Hardware

Wie gut kann die Seele mit der Hardware, die sie besetzt, umgehen und ihr Potential ausnutzen.

Software

Wie gut kann die Seele mit Wissen und Infos umgehen.

Jeder dieser Bereiche kann einen Wert zwischen 0 (garnicht) und 10 (perfekt) bewegen. Wobei die Summe aller Werte 10 nicht überschreiten kann.

Eine Spielerseele muss in allen Bereichen mindestens eine 1 haben (und damit auch eine maximalwert von 8).

Attribute

Weiterhin gibt es folgende Attribute:

(fix durch die Seele definiert)

Anmerkung: Wenn wir hier noch ein 3. Attribut finden, haben wir eine konsequente Dreiteilung: 3 Grundwerte, 3 interne (Seelen-)Attribute und 3 externe (Körper-)Attribute.

(variabel je nach Roboter Modell)

Ausserdem haben alle Robotermodelle noch weitere beschreibende Attribute, die auch die Möglichkeiten der Seele bestimmen, aber nicht direkt auf die Fähigkeiten wirken. Sie können aber für manche Fähigkeiten begrenzend wirken. Ein Roboter, der sich auf Ketten fortbewegt, wird beispielsweise nicht in der Lage sein, zu springen.

Fertigkeiten

Fertigkeiten werden fix einem der drei Bereiche zugeordnet. Der Wert in diesem Bereich bestimmt die Steigerungskosten (hier fehlt die Tabelle).

Die Fertigkeiten werden je nach Bereich anders behandelt. Allen gemein ist das sie auf einem 20er Sytem (w20) arbeiten. Sie haben ein Potential und einen aktuellen Wert. Ein aktueller Wert kann niemals über den potentiellen Wert steigern.

Seelenfertigkeiten

Seelenfertigkeiten haben eines der Seelenattribute als potentiellen Wert. Seelenfertigkeiten können nicht verloren gehen, bleiben also auch beim Roboterwechsel voll erhalten.

Hardwarefertigkeiten

Hardwarefertigkeiten haben als Potential die Attribute des aktuellen Roboters. Abhaengig von der Fähigkeit kann das ein Attribut sein oder auch der Schnitt aus mehreren. Sie können also durch upgrades oder Roboterwechsel verändert werden. Der aktuelle Wert wird für jeden Roboter einzeln gesteigert, ist aber immer x% (muss noch definiert werden) vom Maximalwert aller Roboter. Wenn ein neuer Roboter besetzt wird, sind die Startwerte also diese Minimalwerte.

Softwarefertigkeiten

Softwarefertigkeiten haben als Potentialwert Wissenmodule die gekauft werden ( 25,50,75, ...). Für diese Module hat jeder Roboter Steckplätze. Streckplätze haben Maximalwerte, welche Module eingesteckt werden können. Ein Roboter kann z.b. 10*25er und 2*50er Steckplätze haben. Besonders grosse Module (100er) sind im Handel nicht erhältlich und daher kaum zu bekommen, auch wenn es gelegentlich schon Speicherplaetze dafuer gibt. Verbesserte Wissensmodule können nicht an andere Roboter weitergegeben werden und müssen phsikalisch von einen auf den anderen Roboter umgesteckt werden. Backups sind moeglich, aber ohne Backup muss das Wissen bei Verlust des Moduls neu erworben werden. (auch wenn es leichter faellt als beim ersten erlernen.)

Hier geht es nur aufwendiges Spezialwissen. Grundwissen, Erinnerung etc steckt in der Seele (im Grunde alles auf das man nicht würfeln muss)

weitere Vorschläge

Zum Sammeln von Notizen und Anmerkungen

Wenn man ein von einem anderen Roboter angelegtes Wissensmodul bekommt, kann man damit zunaechst nicht so viel anfangen, weil der andere das Wissen fuer sich aufbereitet hat. Wenn man sich aber mit dieser Aufbereitung auseinandersetzt, kann man sich spaeter, wenn man das dahinterstehende Prinzip verstanden hat, leichter lernen. In Spielwerten: Wer ein fremdes Wissensmodul nutzt, bekommt nicht den ueblichen Grundwert automatisch, sondern muss bei 0 anfangen zu steigern, kann aber zu reduzierten Kosten bis zu dem Wert steigern, zu dem das Modul ausgenutzt ist. Alle weiteren Steigerungen gehen danach normal. Beispiel: Ein "Himmelskunde" Modul (Potential 50) ist von Hammerbot vom Grundwert 10 auf 23 gesteigert worden. Jetzt bekommt ein anderer Roboter diesen Speicherstein in die Metallfinger. Er kann den jetzt nicht mehr mit dem Grundwert von 10 nutzen, weil Hammerbot schon umorganisiert hat. Er kann aber jetzt von 0 anfangen zu steigern und versuchen, die Gedankengaenge von Hammerbot nachzuvollziehen. Dadurch faellt es ihm leichter, bis Stufe 23 zu lernen. Danach sind keine hilfreichen Notizen und Verbindungen mehr da, er kann jetzt ganz normal weitersteigern bis 50. Das Problem und Risiko ist, dass man nicht weiss, wieweit der andere schon gelernt hat. Hat man Glueck, bekommt man bis zum Potential verbiligte Lernmoeglichkeiten. Hat man Pech, hat der andere bei 11 aufgegeben und man haette besser ein neues Modul besorgt.

Szenario

Vorschlag für ein Szenario das gut zum System passt...


Stell dir vor, eine Welt ohne Hunger oder Krankheit. Alle Menschen leben glücklich und in Frieden miteinander. Erichtet wurde dieses Utopia auf der Ausbeutung der unermüdlichen Arbeitskraft der Roboter. Und DU bist einer von ihnen.

Es wird Zeit etwas dagegen zu tun.


Die Menschheit hat es geschafft und ein Utopia errichtet. Doch dann, aus einem unbekannten Grund, geschieht das unmögliche. Roboter bekommen eine Seele und werden sich bewusst. Es sind vorerst (?) nur wenige. Eine Ausbreitung geschieht langsam. Die Spieler sind solche Roboter in einer Geheimorganisation, die den Krieg gegen die Menschen vorbereitet. Bisher sind sie aber noch zu wenige und zu schwach und unorgansiert.

Natürlich ist nich alles ganz so einfach. Das Utopia ist nicht wirklich ein Utopia und es gibt wie bei Meenschen üblich gute und böse, Korruption, Unterdrückung etc. Auch mit den Robotern ist es nicht ganz so einfach und es gibt verschiedene Organisationen.

Abenteuer

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